La calidad define la estructura; los afijos, el uso
El equipo normal, mágico, raro, de conjunto y legendario tiene estructuras distintas. El mágico y raro recibe afijos; el legendario tiene poderes fijos, y los conjuntos premian piezas distintas equipadas. Repetir la misma pieza de conjunto no aumenta dos veces el número de piezas.
Nivel de objeto no es nivel para equipar
El nivel de objeto influye en los rangos de afijo y la capacidad de huecos. El nivel requerido también considera la base nativa, los afijos generados, la definición legendaria o de conjunto y las runas insertadas. Usa el requisito de los detalles; no lo sustituyas por el nivel de objeto.
La reducción solo afecta a este objeto
La propiedad de reducción se aplica después de calcular el requisito original del propio objeto, hasta un mínimo de nivel 1. No reduce los requisitos de otras piezas ni del personaje entero, y no elimina restricciones de clase, género u otras condiciones nativas.
Filtra antes de comparar
Abre el gestor desde el taller o el recetario para consultar bolsa, equipo puesto o almacén y filtra por calidad, ranura, posibilidad de equipar, favoritos, nombres y propiedades. No reorganiza la bolsa. El almacén permite comparar en modo de lectura; devuelve el objeto a la bolsa cuando el juego lo exija antes de equiparlo.
Marca favoritos antes de gastar
Los favoritos protegen frente a ventas, descartes, desguace y selección automática de materiales en recetas ordinarias. Mejorar, reforjar, encantar y engarzar siguen siendo cambios explícitos y conservan la marca. Ser favorito no cambia las reglas de muerte ni garantiza que un objeto nunca se pierda.
Abrir el ejemplo del juego y las notas de imagen

Compara cada objeto y conserva una pieza útil
Los detalles muestran calidad, nivel de objeto, afijos y requisitos. Los filtros y la comparación en paralelo ayudan a elegir qué sustituir; los favoritos señalan las piezas que quieres conservar.
Personaje avanzado en juego · No son recompensas iniciales · Distribución histórica; abre la gestión de equipo desde el taller o el recetarioCalidades actuales
Rangos principales y afijos reales
Atributos principales: armas y joyas
Los afijos de ataque, magia y taoísmo solo usan el rango más alto desbloqueado por el nivel de objeto. Armas y joyas tienen intervalos distintos. +N es una bonificación, no el atributo total del objeto.
El nivel de objeto procede del monstruo derrotado, con +2 para élites y +4 para jefes, hasta 99. No es el nivel del personaje ni el requisito para equiparlo.
Las probabilidades suponen que ya se obtuvo el afijo principal correspondiente en esa ranura. No son probabilidades por objeto o monstruo derrotado. No cambian la calidad, el número de afijos, los pesos de selección ni las restricciones de ranura o clase.
Arma
Atributos principales: Ataque máx. +… / Magia máx. +… / Espíritu máx. +…
| Nivel de objeto | Bonificación | Media | Máximo exacto |
|---|---|---|---|
| 1–11 | +2–8 | +3,40 | 0,7143% |
| 12–23 | +3–10 | +4,65 | 0,4902% |
| 24–37 | +5–14 | +7,14 | 0,2597% |
| 38–51 | +7–18 | +9,64 | 0,1538% |
| 52–65 | +10–24 | +13,39 | 0,0806% |
| 66+ | +14–30 | +17,89 | 0,0560% |
Collar / Anillo / Brazalete
Atributos principales: Ataque máx. +… / Magia máx. +… / Espíritu máx. +…
| Nivel de objeto | Bonificación | Media | Máximo exacto |
|---|---|---|---|
| 1–11 | +2–6 | +2,91 | 1,8182% |
| 12–23 | +3–8 | +4,15 | 1,0989% |
| 24–37 | +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| 38–51 | +6–13 | +7,65 | 0,4902% |
| 52–65 | +8–17 | +10,14 | 0,2597% |
| 66+ | +11–22 | +13,64 | 0,1538% |
Valores bajos frecuentes, valores altos raros
Peso de cada entero = (máximo del rango − valor + 1)^2, dividido por el peso total. Los valores cercanos al máximo aparecen menos.
Ver probabilidades de armas de rango bajo y alto
Nivel de objeto 1–11 · arma +2–8
| Bonificación | Probabilidad condicionada |
|---|---|
| +2–4 | 78,5714% |
| +5–6 | 17,8571% |
| +7 | 2,8571% |
| +8 | 0,7143% |
Nivel de objeto 66+ · arma +14–30
| Bonificación | Probabilidad condicionada |
|---|---|
| +14–20 | 78,4314% |
| +21–25 | 18,4874% |
| +26–29 | 3,0252% |
| +30 | 0,0560% |
Atributos de piezas legendarias y de conjunto
Los atributos principales fijos existentes usan el intervalo propio de cada pieza y la misma distribución. El nivel de objeto no transforma una pieza de rango bajo en otra superior. Las piezas sin ese atributo no lo reciben, y no puede repetirse como afijo aleatorio. Las probabilidades suponen que ya se seleccionaron esa pieza y su atributo fijo.
Ver intervalos de cada pieza
| Objeto | Nivel de objeto mínimo | Bonificación | Media | Máximo exacto |
|---|---|---|---|---|
| Colmillo de Brasa Arma | 18 | Ataque máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| Cuchilla del Verdugo Arma | 30 | Ataque máx. +8–20 | +10,89 | 0,1221% |
| Tejeestrellas Arma | 30 | Magia máx. +8–20 | +10,89 | 0,1221% |
| Portador de la Plaga Arma | 30 | Espíritu máx. +8–20 | +10,89 | 0,1221% |
| Partemundos Arma | 55 | Ataque máx. +13–28 | +16,64 | 0,0668% |
| Cetro del Vacío Arma | 55 | Magia máx. +13–28 | +16,64 | 0,0668% |
| Llamaespíritus Arma | 55 | Espíritu máx. +13–28 | +16,64 | 0,0668% |
| Diadema del Sabio Casco | 30 | Magia máx. +3–8 | +4,15 | 1,0989% |
| Velo del Oráculo Casco | 50 | Espíritu máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| Corazón del Berserker Collar | 35 | Ataque máx. +5–14 | +7,14 | 0,2597% |
| Espiral de la Serpiente Collar | 35 | Espíritu máx. +5–14 | +7,14 | 0,2597% |
| Sello del Arcanista Collar | 45 | Magia máx. +5–14 | +7,14 | 0,2597% |
| Vínculo de Almas Brazalete | 25 | Espíritu máx. +3–8 | +4,15 | 1,0989% |
| Atasangre Brazalete | 30 | Ataque máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| Atadura de Escarcha Brazalete | 40 | Magia máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| Corazón de Escarcha Anillo | 25 | Magia máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| Anillo de Ascuas Anillo | 35 | Ataque máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| Anillo Espiritual Anillo | 40 | Espíritu máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| Anillo del Eco Anillo | 55 | Magia máx. +5–12 | +6,65 | 0,4902% |
| Pasos del Peregrino Botas | 35 | Espíritu máx. +3–6 | +3,67 | 3,3333% |
| Hoja de Puño de Hierro Arma | 15 | Ataque máx. +3–6 | +3,67 | 3,3333% |
| Anillo de Puño de Hierro Anillo | 15 | Ataque máx. +2–4 | +2,43 | 7,1429% |
| Varita del Aprendiz Arma | 15 | Magia máx. +3–6 | +3,67 | 3,3333% |
| Colgante del Aprendiz Collar | 15 | Magia máx. +2–4 | +2,43 | 7,1429% |
| Puño del Aprendiz Brazalete | 15 | Magia máx. +2–4 | +2,43 | 7,1429% |
| Espada del Ermitaño Arma | 15 | Espíritu máx. +3–6 | +3,67 | 3,3333% |
| Cuentas del Ermitaño Collar | 15 | Espíritu máx. +2–4 | +2,43 | 7,1429% |
| Sandalias de Paja del Ermitaño Botas | 15 | Espíritu máx. +2 | +2,00 | 100,0000% |
| Hoja del Caudillo Arma | 25 | Ataque máx. +5–12 | +6,65 | 0,4902% |
| Báculo del Archimago Arma | 25 | Magia máx. +5–12 | +6,65 | 0,4902% |
| Colgante del Archimago Collar | 25 | Magia máx. +3–8 | +4,15 | 1,0989% |
| Anillo del Archimago Anillo | 25 | Magia máx. +3–6 | +3,67 | 3,3333% |
| Espada Celestial Arma | 25 | Espíritu máx. +5–12 | +6,65 | 0,4902% |
| Brazal Celestial Brazalete | 25 | Espíritu máx. +3–6 | +3,67 | 3,3333% |
| Hacha del Rey Sangriento Arma | 55 | Ataque máx. +9–20 | +11,64 | 0,1538% |
| Cadena del Rey Sangriento Collar | 55 | Ataque máx. +5–12 | +6,65 | 0,4902% |
| Agarre del Rey Sangriento Brazalete | 55 | Ataque máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| Sello del Rey Sangriento Anillo | 55 | Ataque máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| Báculo del Invocatormentas Arma | 55 | Magia máx. +9–20 | +11,64 | 0,1538% |
| Corona del Invocatormentas Casco | 55 | Magia máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| Colgante del Invocatormentas Collar | 55 | Magia máx. +5–12 | +6,65 | 0,4902% |
| Anillo del Invocatormentas Anillo | 55 | Magia máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| Hoja del Señor del Inframundo Arma | 55 | Espíritu máx. +9–20 | +11,64 | 0,1538% |
| Corona del Señor del Inframundo Casco | 55 | Espíritu máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| Brazal del Señor del Inframundo Brazalete | 55 | Espíritu máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
| Anillo del Señor del Inframundo Anillo | 55 | Espíritu máx. +4–10 | +5,40 | 0,7143% |
Nuevos resultados y equipo existente
Los nuevos atributos principales y los nuevos afijos de encantamientos o reforjas de objetos raros usan las reglas actuales. Los valores, atributos fijos y requisitos del equipo guardado no se recalculan. Encantar solo cambia el afijo elegido, nunca un atributo fijo legendario. Bases, equipo normal, bonificaciones por cantidad de piezas, runas y palabras rúnicas mantienen sus propias reglas.
Los objetos nuevos mantienen la fórmula de nivel requerido y después aplican su propia reducción. Los niveles de objeto de la tabla no son requisitos para equipar.
Estos intervalos proceden de los rangos actuales. Son resultados posibles, no una promesa para el próximo objeto o encantamiento.
Nivel requerido reducido en …
Ranuras admitidas: Arma / Armadura / Casco / Collar / Brazalete / Anillo / Cinturón / Botas
- Nivel de objeto de desbloqueo 10
- Nivel requerido reducido en 1–2
- Nivel de objeto de desbloqueo 20
- Nivel requerido reducido en 3–4
- Nivel de objeto de desbloqueo 30
- Nivel requerido reducido en 5–7
- Nivel de objeto de desbloqueo 40
- Nivel requerido reducido en 8–10
- Nivel de objeto de desbloqueo 55
- Nivel requerido reducido en 11–14
- Nivel de objeto de desbloqueo 70
- Nivel requerido reducido en 15–20