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Juegos independientes · Aventuras propias

Equipo de Darkforged: afijos, niveles y atributos

Compara afijos y atributos de armas y joyas en Darkforged. Distingue nivel de objeto y nivel requerido, y aprende a filtrar, comparar y marcar favoritos.

La calidad define la estructura; los afijos, el uso

El equipo normal, mágico, raro, de conjunto y legendario tiene estructuras distintas. El mágico y raro recibe afijos; el legendario tiene poderes fijos, y los conjuntos premian piezas distintas equipadas. Repetir la misma pieza de conjunto no aumenta dos veces el número de piezas.

Nivel de objeto no es nivel para equipar

El nivel de objeto influye en los rangos de afijo y la capacidad de huecos. El nivel requerido también considera la base nativa, los afijos generados, la definición legendaria o de conjunto y las runas insertadas. Usa el requisito de los detalles; no lo sustituyas por el nivel de objeto.

La reducción solo afecta a este objeto

La propiedad de reducción se aplica después de calcular el requisito original del propio objeto, hasta un mínimo de nivel 1. No reduce los requisitos de otras piezas ni del personaje entero, y no elimina restricciones de clase, género u otras condiciones nativas.

Filtra antes de comparar

Abre el gestor desde el taller o el recetario para consultar bolsa, equipo puesto o almacén y filtra por calidad, ranura, posibilidad de equipar, favoritos, nombres y propiedades. No reorganiza la bolsa. El almacén permite comparar en modo de lectura; devuelve el objeto a la bolsa cuando el juego lo exija antes de equiparlo.

Marca favoritos antes de gastar

Los favoritos protegen frente a ventas, descartes, desguace y selección automática de materiales en recetas ordinarias. Mejorar, reforjar, encantar y engarzar siguen siendo cambios explícitos y conservan la marca. Ser favorito no cambia las reglas de muerte ni garantiza que un objeto nunca se pierda.

Abrir el ejemplo del juego y las notas de imagen
Compara cada objeto y conserva una pieza útil

Compara cada objeto y conserva una pieza útil

Los detalles muestran calidad, nivel de objeto, afijos y requisitos. Los filtros y la comparación en paralelo ayudan a elegir qué sustituir; los favoritos señalan las piezas que quieres conservar.

Personaje avanzado en juego · No son recompensas iniciales · Distribución histórica; abre la gestión de equipo desde el taller o el recetario

Calidades actuales

NormalMágicoRaroLegendarioConjunto

Rangos principales y afijos reales

Atributos principales: armas y joyas

Los afijos de ataque, magia y taoísmo solo usan el rango más alto desbloqueado por el nivel de objeto. Armas y joyas tienen intervalos distintos. +N es una bonificación, no el atributo total del objeto.

El nivel de objeto procede del monstruo derrotado, con +2 para élites y +4 para jefes, hasta 99. No es el nivel del personaje ni el requisito para equiparlo.

Las probabilidades suponen que ya se obtuvo el afijo principal correspondiente en esa ranura. No son probabilidades por objeto o monstruo derrotado. No cambian la calidad, el número de afijos, los pesos de selección ni las restricciones de ranura o clase.

Arma

Atributos principales: Ataque máx. +… / Magia máx. +… / Espíritu máx. +…

Nivel de objetoBonificaciónMediaMáximo exacto
1–11+2–8+3,400,7143%
12–23+3–10+4,650,4902%
24–37+5–14+7,140,2597%
38–51+7–18+9,640,1538%
52–65+10–24+13,390,0806%
66++14–30+17,890,0560%

Collar / Anillo / Brazalete

Atributos principales: Ataque máx. +… / Magia máx. +… / Espíritu máx. +…

Nivel de objetoBonificaciónMediaMáximo exacto
1–11+2–6+2,911,8182%
12–23+3–8+4,151,0989%
24–37+4–10+5,400,7143%
38–51+6–13+7,650,4902%
52–65+8–17+10,140,2597%
66++11–22+13,640,1538%

Valores bajos frecuentes, valores altos raros

Peso de cada entero = (máximo del rango − valor + 1)^2, dividido por el peso total. Los valores cercanos al máximo aparecen menos.

Ver probabilidades de armas de rango bajo y alto

Nivel de objeto 1–11 · arma +2–8

BonificaciónProbabilidad condicionada
+2–478,5714%
+5–617,8571%
+72,8571%
+80,7143%

Nivel de objeto 66+ · arma +14–30

BonificaciónProbabilidad condicionada
+14–2078,4314%
+21–2518,4874%
+26–293,0252%
+300,0560%

Atributos de piezas legendarias y de conjunto

Los atributos principales fijos existentes usan el intervalo propio de cada pieza y la misma distribución. El nivel de objeto no transforma una pieza de rango bajo en otra superior. Las piezas sin ese atributo no lo reciben, y no puede repetirse como afijo aleatorio. Las probabilidades suponen que ya se seleccionaron esa pieza y su atributo fijo.

Ver intervalos de cada pieza
ObjetoNivel de objeto mínimoBonificaciónMediaMáximo exacto
Colmillo de Brasa
Arma
18Ataque máx. +4–10+5,400,7143%
Cuchilla del Verdugo
Arma
30Ataque máx. +8–20+10,890,1221%
Tejeestrellas
Arma
30Magia máx. +8–20+10,890,1221%
Portador de la Plaga
Arma
30Espíritu máx. +8–20+10,890,1221%
Partemundos
Arma
55Ataque máx. +13–28+16,640,0668%
Cetro del Vacío
Arma
55Magia máx. +13–28+16,640,0668%
Llamaespíritus
Arma
55Espíritu máx. +13–28+16,640,0668%
Diadema del Sabio
Casco
30Magia máx. +3–8+4,151,0989%
Velo del Oráculo
Casco
50Espíritu máx. +4–10+5,400,7143%
Corazón del Berserker
Collar
35Ataque máx. +5–14+7,140,2597%
Espiral de la Serpiente
Collar
35Espíritu máx. +5–14+7,140,2597%
Sello del Arcanista
Collar
45Magia máx. +5–14+7,140,2597%
Vínculo de Almas
Brazalete
25Espíritu máx. +3–8+4,151,0989%
Atasangre
Brazalete
30Ataque máx. +4–10+5,400,7143%
Atadura de Escarcha
Brazalete
40Magia máx. +4–10+5,400,7143%
Corazón de Escarcha
Anillo
25Magia máx. +4–10+5,400,7143%
Anillo de Ascuas
Anillo
35Ataque máx. +4–10+5,400,7143%
Anillo Espiritual
Anillo
40Espíritu máx. +4–10+5,400,7143%
Anillo del Eco
Anillo
55Magia máx. +5–12+6,650,4902%
Pasos del Peregrino
Botas
35Espíritu máx. +3–6+3,673,3333%
Hoja de Puño de Hierro
Arma
15Ataque máx. +3–6+3,673,3333%
Anillo de Puño de Hierro
Anillo
15Ataque máx. +2–4+2,437,1429%
Varita del Aprendiz
Arma
15Magia máx. +3–6+3,673,3333%
Colgante del Aprendiz
Collar
15Magia máx. +2–4+2,437,1429%
Puño del Aprendiz
Brazalete
15Magia máx. +2–4+2,437,1429%
Espada del Ermitaño
Arma
15Espíritu máx. +3–6+3,673,3333%
Cuentas del Ermitaño
Collar
15Espíritu máx. +2–4+2,437,1429%
Sandalias de Paja del Ermitaño
Botas
15Espíritu máx. +2+2,00100,0000%
Hoja del Caudillo
Arma
25Ataque máx. +5–12+6,650,4902%
Báculo del Archimago
Arma
25Magia máx. +5–12+6,650,4902%
Colgante del Archimago
Collar
25Magia máx. +3–8+4,151,0989%
Anillo del Archimago
Anillo
25Magia máx. +3–6+3,673,3333%
Espada Celestial
Arma
25Espíritu máx. +5–12+6,650,4902%
Brazal Celestial
Brazalete
25Espíritu máx. +3–6+3,673,3333%
Hacha del Rey Sangriento
Arma
55Ataque máx. +9–20+11,640,1538%
Cadena del Rey Sangriento
Collar
55Ataque máx. +5–12+6,650,4902%
Agarre del Rey Sangriento
Brazalete
55Ataque máx. +4–10+5,400,7143%
Sello del Rey Sangriento
Anillo
55Ataque máx. +4–10+5,400,7143%
Báculo del Invocatormentas
Arma
55Magia máx. +9–20+11,640,1538%
Corona del Invocatormentas
Casco
55Magia máx. +4–10+5,400,7143%
Colgante del Invocatormentas
Collar
55Magia máx. +5–12+6,650,4902%
Anillo del Invocatormentas
Anillo
55Magia máx. +4–10+5,400,7143%
Hoja del Señor del Inframundo
Arma
55Espíritu máx. +9–20+11,640,1538%
Corona del Señor del Inframundo
Casco
55Espíritu máx. +4–10+5,400,7143%
Brazal del Señor del Inframundo
Brazalete
55Espíritu máx. +4–10+5,400,7143%
Anillo del Señor del Inframundo
Anillo
55Espíritu máx. +4–10+5,400,7143%

Nuevos resultados y equipo existente

Los nuevos atributos principales y los nuevos afijos de encantamientos o reforjas de objetos raros usan las reglas actuales. Los valores, atributos fijos y requisitos del equipo guardado no se recalculan. Encantar solo cambia el afijo elegido, nunca un atributo fijo legendario. Bases, equipo normal, bonificaciones por cantidad de piezas, runas y palabras rúnicas mantienen sus propias reglas.

Los objetos nuevos mantienen la fórmula de nivel requerido y después aplican su propia reducción. Los niveles de objeto de la tabla no son requisitos para equipar.

Estos intervalos proceden de los rangos actuales. Son resultados posibles, no una promesa para el próximo objeto o encantamiento.

Nivel requerido reducido en …

Ranuras admitidas: Arma / Armadura / Casco / Collar / Brazalete / Anillo / Cinturón / Botas

Nivel de objeto de desbloqueo 10
Nivel requerido reducido en 1–2
Nivel de objeto de desbloqueo 20
Nivel requerido reducido en 3–4
Nivel de objeto de desbloqueo 30
Nivel requerido reducido en 5–7
Nivel de objeto de desbloqueo 40
Nivel requerido reducido en 8–10
Nivel de objeto de desbloqueo 55
Nivel requerido reducido en 11–14
Nivel de objeto de desbloqueo 70
Nivel requerido reducido en 15–20

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