BackMirUn mundo antiguo. Una nueva aventura.
Vista general de la guía / Templo de Zuma · Planta 1

Templo de Zuma · Planta 1

Nivel recomendado: 28–36 · Grupos de monstruos: 7 · PNJ: 0

Terreno y entradas

Entrada: Encrucijada(95, 102)Entrada: Salón de Zuma(123, 10)Estatua oscura de Zuma(98, 100)Guardián oscuro de Zuma(98, 100)Arquero oscuro de Zuma(98, 100)Taurus de Zuma(98, 100)
● Entrada● PNJ● Jefe · Pasa el cursor sobre un marcador para ver su nombre y coordenadas
DestinoCoordenadas de entrada
Encrucijada95, 102
Salón de Zuma123, 10

El terreno sigue los datos de zonas transitables del juego. Los marcadores indican entradas o centros de aparición. Los pasos temporales y los monstruos en movimiento pueden no aparecer.

Monstruos y posible botín

NombreNivelPV básicosCentro de aparición / Intervalo basePosible botín
Estatua de Zuma3555098, 100 · 1 min
Ver 11 objetos de botín posibles
Arquero de Zuma3550098, 100 · 1 min
Ver 11 objetos de botín posibles
Guardián de Zuma3570098, 100 · 1 min
Ver 11 objetos de botín posibles
Estatua oscura de Zuma Jefe40160098, 100 · 2 min
Ver 22 objetos de botín posibles
Guardián oscuro de Zuma Jefe40200098, 100 · 2 min
Ver 22 objetos de botín posibles
Arquero oscuro de Zuma Jefe40120098, 100 · 2 min
Ver 22 objetos de botín posibles
Taurus de Zuma Jefe50500098, 100 · 1.3333333333333333 min
Ver 55 objetos de botín posibles

PNJ del mapa

No hay PNJ permanentes registrados en este mapa.

Botín de objetos de este mapa

Son resultados posibles de las tablas de botín del mapa. Los objetos de misión requieren sus condiciones correspondientes. Que un objeto figure aquí no garantiza que aparezca en cada baja, ni indica su probabilidad final de obtención.