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Vista general de la guía / Mazmorra · Planta 2

Mazmorra · Planta 2

Nivel recomendado: 25–33 · Grupos de monstruos: 7 · PNJ: 0

Terreno y entradas

Entrada: Mazmorra · Planta 1(173, 60)Entrada: Abismo de la muerte(42, 124)Ciempiés maligno(96, 67)Tenazas malignas(92, 100)Tenazas malignas(92, 100)
● Entrada● PNJ● Jefe · Pasa el cursor sobre un marcador para ver su nombre y coordenadas
DestinoCoordenadas de entrada
Mazmorra · Planta 1173, 60
Abismo de la muerte42, 124

El terreno sigue los datos de zonas transitables del juego. Los marcadores indican entradas o centros de aparición. Los pasos temporales y los monstruos en movimiento pueden no aparecer.

Monstruos y posible botín

NombreNivelPV básicosCentro de aparición / Intervalo basePosible botín
Ciempiés maligno Jefe50350096, 67 · 5 min
87, 64 · 5 min
Ver 30 objetos de botín posibles
Ciempiés2522092, 100 · 0.6666666666666666 min
Ver 32 objetos de botín posibles
Larva negra2524092, 100 · 0.6666666666666666 min
Ver 32 objetos de botín posibles
Abeja quejumbrosa2524092, 100 · 0.6666666666666666 min
Ver 32 objetos de botín posibles
Gusano gigante2525092, 100 · 0.6666666666666666 min
Ver 32 objetos de botín posibles
Tenazas2525092, 100 · 0.6666666666666666 min
Ver 33 objetos de botín posibles
Tenazas malignas Jefe38150092, 100 · 1.3333333333333333 min
Ver 28 objetos de botín posibles

PNJ del mapa

No hay PNJ permanentes registrados en este mapa.

Botín de objetos de este mapa

Son resultados posibles de las tablas de botín del mapa. Los objetos de misión requieren sus condiciones correspondientes. Que un objeto figure aquí no garantiza que aparezca en cada baja, ni indica su probabilidad final de obtención.

Prepara una incursión más profunda

Compara los monstruos del piso con tus habilidades y equipo. Lleva recuperación y comprueba la capacidad del inventario antes de extender el recorrido.

Entrada y regreso

La tabla de transportes enumera los accesos y destinos. Identifica la salida y prueba unos pocos enemigos antes de continuar a otra zona.

Comprueba defensa, maná o invocaciones según tu clase. Las tablas de esta página recogen monstruos, transportes y botín para contrastar tu plan.

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